: Scheda dell’alboZagor · SP11IT-ZG-SP11
Best of 1999
uBCodeIT-ZG-SP11

Zagor · Serie Speciale · SP11

Il principe degli Elfi

Uscita
aprile 1999
Pagine
128
Soggetto/Sceneggiatura
Mauro Boselli
Disegni/Copertina
Marco Torricelli / Gallieno Ferri
Valutazionescala 1–7
Soggetto7/7
Sceneggiatura6/7
Disegni6/7
Globale91%
Voti dei Naviganti17 voti dei lettori · ottobre 2002
Lettori85%
Copia anastatica dell’originale

01In due parole

Mentre dà la caccia a un criminale pellerossa, Zagor attraversa un portale magico e si ritrova nella favolosa Tir-Nan-Og, la terra degli elfi. Qui si allea con il principe Auberon dei Tuatha De Danann, nella lotta contro il malvagio negromante Zondar e i suoi alleati, che si sono impadroniti di Tara, capitale del regno.

02Note e citazioni

  1. Questa è la seconda storia fantasy di Zagor: la prima fu "Il Signore Nero" (ZG 194/196), scritta da Tiziano Sclavi e disegnata da Franco Donatelli. La storia era ambientata nella terra di Golnor, situata in una dimensione parallela.
  2. A un certo punto, Zagor attraversa la foresta di Mord. Mord era anche il nome del mago cattivo, alleato del Signore Nero e fratello del mago buono Elchin, nella citata "Il Signore Nero".
  3. A p.29, Auberon asserisce che Golnor e Tir-Nan-Og una volta erano collegate.
  4. A p.16, Molti Occhi dice esplicitamente che Zagor non è immortale, ma che è un uomo superiore a tanti altri.
  5. A p.19, Zagor rivede nel suo delirio alcuni vecchi nemici: il mostro della laguna, Iron-Man, la strega della Sierra, Wendigo e Hallingen.
  6. A p.20, Zagor dice che la "morte" di Caleb (nel 1691) è avvenuta un secolo e mezzo prima. Un'ulteriore prova che Zagor vive nel 1840 circa, come già si sapeva.
  7. La storia è solidamente ancorata alle leggende della tradizione celtica, da cui proviene il personaggio del principe Auberon (o "Oberon", nella grafia più comune). Oberon è anche uno dei personaggi di "Sogno di una notte di mezza estate" di William Shakespeare.
  8. Il titolo di lavorazione di questa storia era "Auberon".
  9. E' probabile che alcuni miti siano stati "edulcorati". Ad esempio, per quanto ne sa il sottoscritto, la creazione di un changeling implicava particolari (e spiacevoli) pratiche sessuali, cui non si fa cenno in questa storia.
  10. Nella tradizione nordica, gli abitanti di Faerie, cioè gli elfi, sono vulnerabili al ferro, ma questo particolare è stato ignorato.
  11. Zagor ha una punta di freccia conficcata nel petto, vicino al cuore. E' una situazione simile a quella di Frodo, l'hobbit protagonista del romanzo "Il Signore degli Anelli" di J.R.R. Tolkien, che aveva nel corpo la punta di una lama magica con cui era stato ferito da un Nazgul, uno degli sgherri di Sauron, il Nemico.
  12. Il personaggio Pepper, a pp.59-60, ha il volto dello scomparso Michele Pepe, ex disegnatore di Zagor e art director della Sergio Bonelli Editore.
  13. A p.110 Zagor partecipa per la prima volta a un duello con la pistola, nel più puro stile western. Curioso che ciò avvenga proprio in una storia che col western non ha niente a che fare!
  14. Alla fine della storia, Zagor, quasi morto, viene curato dal Calice di Lug, una coppa che, come il Graal, ha poteri di guarigione. Da notare che in "Il Signore Nero" Zagor veniva ucciso, per poi essere resuscitato dal mago Elchin.
  15. Tra le storie zagoriane di genere fantasy possiamo annoverare anche la recente "Cico Paladino" (ZG ci18) del Dicembre 1998, di Burattini e Gamba.
  16. La storia è narrata da Molti Occhi come una favola: potrebbe anche non essere realmente accaduta.
  17. L'invasione di Tir-Nan-Og da parte degli umani potrebbe rappresentare, sotto metafora, la conquista del Nuovo Mondo da parte degli Europei. Vedere la recensione.

03Incongruenze

  1. A p.35 il castello di Zondar è una costruzione isolata, mente a p.90 si trova all'interno della città di Tara.
  2. In copertina, l'aquila sul petto di Zagor è al rovescio. La frase
  3. "Anche se sei un principe dei Tuatha De Danann... e per questo disgustosamente alto, bello, biondo, nobile e borioso... ecco, noi... siamo lieti di aver viaggiato al tuo fianco, Auberon!" Redcap, p.105

04La frase

"Anche se sei un principe dei Tuatha De Danann... e per questo disgustosamente alto, bello, biondo, nobile e borioso... ecco, noi... siamo lieti di aver viaggiato al tuo fianco, Auberon!" Redcap, p.105

05Personaggi

  • Williams, Caleb colono americano del 1600 (personaggio positivo · uomo)
  • Alienor, Diaphena e Sylvaine elfe (personaggio positivo · donna)
  • Molti Occhi sciamano Mohawk (personaggio positivo · uomo)
  • Zagor (personaggio positivo · uomo)
  • Sarek † criminale Huron (antagonista · uomo)
  • Cico (personaggio positivo · uomo)
  • Nashan potente sciamano di Darkwood (personaggio positivo · uomo)
  • Redcap goblin (nemico soprannaturale)
  • Nuckalavee elfo acquatico (nemico soprannaturale)
  • Auberon principe dei Tuatha De Danann (personaggio positivo · uomo)
  • Phouka cavallo di Auberon (nemico soprannaturale)
  • Zondar † negromante (antagonista · uomo)
  • Wulfgart † barbaro (antagonista · uomo)
  • Lesueur † bucaniere (antagonista · uomo)
  • Logan, Jim † pistolero (antagonista · uomo)
  • Rodrigo † conquistador (antagonista · uomo)
  • Hubert † normanno (antagonista · uomo)
  • Maeve regina dei Sidh (personaggio positivo · donna)
  • Sluagh fantasmi (essere strano)
  • Red Jacket goblin (nemico soprannaturale)
  • Pepper commerciante (personaggio positivo · uomo)
  • Kirk, Robert personaggio realmente esistito, e che si dice sia stato rapito dagli elfi (personaggio positivo · uomo)
  • Tewainau † maori (antagonista · uomo)
  • Banshee fantasma (essere strano)
  • Firbolg elfi dei boschi (nemico soprannaturale)

personaggio positivo · uomopersonaggio positivo · donnaantagonista · uomonemico soprannaturaleessere stranomuore nell’albo

06Location

  • Nuova Inghilterra colonie inglesi in America [nel 1690] (località geografica)
  • Darkwood [nel 1840] (località geografica)
  • Accampamento Mohawk (luogo)
  • Valle delle Voci (località geografica)
  • Grotta sacra nella Valle delle Voci (luogo)
  • Tir-Nan-Og la terra degli Elfi (località geografica)
  • Villaggio Sidh (luogo)
  • Castello palazzo reale di Tara e rifugio di Zondar (luogo)
  • Fiera dei Goblin (luogo)
  • Kirk's Pub locale gestito da Robert Kirk (luogo)
  • Foresta di Mord (località geografica)
  • Tara capitale di Tir-Nan-Og (località geografica)

località geograficaluogo

07Elementi

  • Caccia alle streghe (tema)
  • Fanatismo religioso (tema)
  • Mitologia Celtica (tema)
  • Tir-Nan-Og detta anche "Faerie", la terra degli elfi (tema)
  • Sidh elfi, abitanti di Tir-Nan-Og (tema)
  • Tuatha De Danann aristocrazia dei Sidh (tema)
  • Geist giuramento (tema)
  • Corte Maledetta avversari dei De Danann (tema)
  • Glamour aura magica di bellezza (tema)
  • Changeling copie di esseri viventi, a cui si sostituiscono (tema)