: Scheda dell’alboZagor · 420IT-ZG-420
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Zagor · Serie Regolare · 420

Il ritorno di Cain

Uscita
luglio 2000
Pagine
94
Soggetto/Sceneggiatura
Mauro Boselli
Disegni/Copertina
Stefano Andreucci / Gallieno Ferri
Lettering
Omar Tuis
Valutazionescala 1–7
Soggetto6/7
Sceneggiatura5/7
Disegni5/7
Globale78%
Voti dei Naviganti23 voti dei lettori · ottobre 2002
Lettori83%
Copia anastatica dell’originale

01In due parole

In Africa alla ricerca di Jacques Lassalle, Zagor incontra il redivivo Andrew Cain, impegnato nella ricerca del leggendario scettro di Tin-Hinan, un oggetto che permetterebbe alla regina Marada di riunire insieme tutte le tribù Tuareg. Lo scettro si trova nella città perduta di Achron, un tempo colonia di Atlantide.

02Note e citazioni

  1. La storia comincia con un lungo prologo di 23 pagine, in cui scopriamo la sorte di Andrew Cain subito dopo gli avvenimenti narrati in "Il terrore dal mare" (ZG 386/388).
  2. N.421, p.18: i graffiti osservati da Cico paiono raffigurare uomini in tute spaziali, o qualcosa di simile. E' probabile che gli autori di Zagor stiano già preparando il terreno per una storia su Atlantide.
  3. N.421, pp.44-48: notevole questa sequenza sulla Regina delle Sabbie, ottimamente disegnata da Andreucci con uno stile grafico totalmente diverso da quello utilizzato nel resto della storia.
  4. N.422, p.23: la bontà d'animo di Zagor si contrappone alla spietata determinazione di Cain. Mentre questi vorrebbe lasciar morire di sete i suoi nemici, lo Spirito con la Scure si oppone ad una simile crudeltà. Purtroppo i fatti dimostreranno ben presto che conveniva dare ascolto a Cain...
  5. N.422, p.29: Cain si dimostra un personaggio decisamente poco politically correct. Dopo aver dato la sua parola d'onore allo sceicco Azim, non ci pensa due volte a ritirarla.

03Incongruenze

  1. N.421, p.23: è impossibile che un esperto cacciatore di tesori come Digging Bill non sappia che cosa sia esattamente una necropoli.

04La frase

Cain: "Resta dove sei, Azim!... Sei ancora a tiro dei nostri fucili!"
Azim: "Che cosa?!... Avevi dato la tua parola..."
Cain: "La ritiro! La parola data a un farabutto non vale!"
N.422, p.29

05Personaggi

  • Cain, Andrew il cacciatore di mostri (personaggio positivo · uomo)
  • Uomini Pesce † servi di Dagon (nemico soprannaturale)
  • Azim sceicco arabo (antagonista · uomo)
  • Marada principessa Tuareg (personaggio positivo · donna)
  • Cico (personaggio positivo · uomo)
  • Dembe guida (personaggio positivo · uomo)
  • Zagor (personaggio positivo · uomo)
  • Digging Bill (personaggio positivo · uomo)
  • Pirati del Niger, cacciatori di schiavi (antagonista · uomo)
  • Re di Yaour (personaggio positivo · uomo)
  • Sciamano al servizio del re di Yaour (antagonista · uomo)
  • Yussuf † braccio destro di Azim (antagonista · uomo)
  • Xalthoom e Kandaar † Negromanti di Kush (antagonista · uomo)
  • Tariq giovane tuareg, fratello di Marada (personaggio positivo · uomo)
  • Ghoul divoratori di cadaveri (nemico soprannaturale)
  • Zombi creati dai Negromanti di Kush (nemico soprannaturale)

personaggio positivo · uomonemico soprannaturaleantagonista · uomopersonaggio positivo · donnamuore nell’albo

06Location

  • Mar dei Sargassi (località geografica)
  • Deimos isola nel Mar dei Sargassi (località geografica)
  • Relitto della nave "Lady Leroy" (luogo)
  • Africa (località geografica)
  • Niger fiume dell'Africa (località geografica)
  • Yaour villaggio (località geografica)
  • Palazzo del re di Yaour (luogo)
  • Assadjen oasi (località geografica)
  • Erg deserto di sabbia (località geografica)
  • Tedrest catena montuosa nell'Erg (località geografica)
  • Djouf "il grande nulla", desolata regione africana (località geografica)
  • Achron città perduta, un tempo colonia di Atlantide (località geografica)
  • Tempio, Torre, Piramide edifici principali di Achron (luogo)
  • Gebel Shaat fortezza (luogo)

località geograficaluogo

07Elementi

  • Kraken ovvero Dagon, antico dio del mare (tema)
  • Schiavismo (tema)
  • Tuareg popolo nomade del deserto africano (tema)
  • Damballah divinità africana (tema)
  • Ju-Ju feticcio magico (tema)
  • Djinn demoni del deserto nella tradizione africana (tema)
  • Negromanzia arte magica di rianimare i cadaveri (tema)
  • Atlantide (tema)
  • Tin-Hinan originaria di Atlantide, fu la prima regina dei Tuareg (tema)