: Scheda dell’alboTex · 37BIT-TX-37B
uBCodeIT-TX-37B

Tex · Albo D'oro (7° Serie) · 37B

L'asso di picche

Uscita
settembre 1958
Pagine
152
Soggetto/Sceneggiatura
Gianluigi Bonelli
Disegni/Copertina
Galep
Valutazionescala 1–7
Soggetto4/7
Sceneggiatura4/7
Disegni5/7
Globale55%
Copia anastatica dell’originale

01In due parole

New Orleans. La nociva presenza dei giocatori di professione, componenti la banda dell' asso di picche, sui battelli della compagnia di navigazione "Blue Star" di proprietà dei fratelli Grammont, spinge questi ultimi a chiedere la protezione dell' Agenzia investigativa Pinkerton. A Mac Parland, sovraintendente della suddetta agenzia, di fronte ai ripetuti fallimenti dei propri uomini, non resta che giocare l'ultima carta: Tex !

02Note e citazioni

  1. Pagg.120-130, n.37, per la prima volta nella saga texiana, la numerazione delle strisce non va dall' 1 al 32, ma dal 33 al 64. L' "evento" non si ripete nel corso dell' avventura.
  2. La storia è scritta da G.L.Bonelli secondo uno schema caro a Claudio Nizzi, uno degli attuali autori di Tex: il ranger è il padrone incontrastato della scena, il protagonista assoluto di ogni vicenda; Carson e Kit, nell'unica occasione in cui sono chiamati ad agire senza la "supervisione" di Tex ( pagg.12-15 n.38 ), si fanno sorprendere e catturare dalla banda dell' asso di picche. Kit Willer, tuttavia, riesce ad uscire dal ruolo di semplice comparsa tirando fuori dai guai il padre e Carson ( pagg.101-103 n.38 ).
  3. Tex, Carson e Kit rischiano di morire in modi diametralmente opposti. Pagg.15-42, n.38, imprigionati sulla "Belle Star", si salvano per il rotto della cuffia da un sicuro annegamento; pagg.95-103, n.38, uno spaventoso incendio rischia di trasformare la casa di Frank Crossett in una gigantesca bara, alla quale i tre pards sfuggono grazie alle doti atletiche del giovane Kit.
  4. Pag.52, n.38, vign.5, incredibile visu: l' ufficio dello sceriffo si trova al secondo ed ultimo piano di un elegante edificio di New Orleans. Una novità assoluta! Nel selvaggio West, gli sceriffi avevano i propri uffici lungo la main street: si trattava, nella maggior parte dei casi, di piccole costruzioni che dovevano fungere, allo stesso tempo, da casa per le "stelle di latta" e da prigione per i malviventi. Solo i grossi centri, coinvolti dai grandi traffici di bestiame ed attraversati dalle principali linee ferroviarie, potevano offrire agli uomini di legge dei veri e propri uffici, ma sempre al pianterreno e sempre sulla main street. Nelle grandi città dell'est accadeva spesso, come testimoniano le foto dell'epoca, che eleganti palazzi ospitassero gli sceriffi: anche qui, però, i relativi uffici si trovavano sempre al centro delle città ed al pianterreno. I successivi viaggi di Tex nella New Orleans dell'amico Nat Mac Kenneth ci confermano che quella del grande G.L.Bonelli è stata solo una licenza... architettonica ( vedi Tex Gigante n.323, pag.56, vign.4 ).
  5. Pag.63, n.38, spassosissimo lo scherzo fatto da Tex a Milton. Tutto concorre a fare di questa scena una delle gag più esilaranti dell'intera saga: l'espressione divertita di Carson, che immagina la reazione della vittima, il crescente imbarazzo del domestico incaricato di consegnare l'"omaggio floreale", la "dedica" scritta su quest'ultimo e la prepotenza di Milton che si tramuta in un atterrito stupore, magnificamente immortalato nel primo piano realizzato da Galep.
  6. Pag.64, n.38, vign.2, Tex trascura la pista Crossett, commettendo un grossolano errore. Non convince il fatto che il ranger, abilissimo a fiutare la puzza di bruciato, in questo caso non si accorga di avere sotto il naso un vero e proprio incendio...
  7. Pag.69, n.38, potenza del fumetto! Tex è salvato da due proiettili che, da implacabili messaggeri di morte, si trasformano in una provvidenziale barriera protettiva.
  8. Pag.95, n.38, vign.1, Tex si rivolge ad un uomo di colore chiamandolo "palla-di-neve". Questo modo di apostrofare gli uomini di colore caratterizzava il Tex di G.L.Bonelli: l'espressione, per quanto colorita ( tanto per rimanere in tema... ), non ha, nelle intenzioni del ranger e, quindi, del suo creatore, niente di offensivo. Oggi, imperando il politically correct, gli autori delle storie texiane si guardano bene dall' imitare papà Bonelli.
  9. Vincent, impiegato della compagnia di navigazione "Blue Star", ma al soldo di Milton, è più volte citato, senza, però, mai comparire; identico discorso per uno dei fratelli Grammont, di cui non conosciamo neppure il nome.
  10. Seconda apparizione nell'universo texiano per Mac Parland, il capo degli agenti di Allan Pinkerton.
  11. Per la seconda volta consecutiva ( vedi TX 37 ) è una carta da gioco a fornire il titolo della storia. La sua valenza, comunemente intesa in senso negativo, rende nuovamente protagonista il seme di picche.

03Incongruenze

  1. Pag.110, n.37, vign.3, Kit Willer è troppo basso rispetto a Tex e Carson.
  2. Pag.111, n.37, vign.3, unica vignetta in cui vediamo Mac Parland fumare la pipa.
  3. Pag.112, n.37, vign.2, il tavolo non ha più la tovaglia. Carson e lo sceriffo siedono accanto sullo stesso lato del tavolo; pag.113, n.37, vign.7, vicino allo sceriffo, ora, c'è il giovane Kit.
  4. Pag.121, n.37, vign.3, come confermato dalla didascalia, Bayon Bill colpisce in pieno, per errore, il suo "compare", il quale, tuttavia ( vign.5 ), si tocca la spalla destra.
  5. Pag.124, n.37, vign.3, il bandito che si accinge a spegnere la lampada ha il camiciotto abbottonato fino al papillon: nelle altre vignette, il camiciotto è parzialmente sbottonato; vign.5, il papillon scompare.
  6. Pag.126, n.37, vign.1, il malvivente che cade dalla finestra non ha nella mano destra alcun pezzo di carta: del resto, non avrebbe potuto avere alcunchè, dal momento che con quella mano impugnava la pistola prima di essere colpito e, quindi, di cadere; vign.4, l'uomo, tuttavia, ha nella destra la lettera trafugata nella stanza di Tex.
  7. Pag.128, n.37, vign.6, il cappello di Fred Nolan presenta, per la prima ed unica volta, il laccio di cuoio tipico dei copricapo dei cowboys.
  8. Pag.13, n.38, vign.5, scompare il salvagente che, nella vignetta precedente, si trova accanto all'oblò.
  9. Pagg.15-16, n.38, varia la parte superiore del bastone che l'uomo di colore ha in mano.
  10. Pagg.16-20, n.38, accade di tutto sulla scrivania di Milton: la lampada e la penna d'oca compaiono e scompaiono; gli altri oggetti sono di volta in volta diversi, così come la loro disposizione.
  11. Pag.19, n.38, vign.3, il nome della casa da gioco è scritto non solo sulla parte alta dell'edificio, ma anche su un'insegna situata appena sotto il piccolo balcone. Pag.117, n.37, vign.6, della suddetta insegna, nessuna traccia.
  12. Pag.33, n.38, la "Belle Star" è completamente diversa da quella disegnata da Galep in precedenza ( pag.12 n.38 ).
  13. Pag.35, n.38, vign.3, il capitano ha accanto a sè il proprio cappello: quest'ultimo, in realtà, dovrebbe trovarsi sulla scaletta della nave, dove il capitano lo lascia dopo essere stato aggredito. Questa è anche l'unica vignetta in cui il graduato ha la giacca abbottonata.
  14. Pag.41, n.38, vign.3, scompaiono le due bandiere della "Belle Star". Riappariranno nella vignetta successiva.
  15. Pag.49, n.38, vign.5, dal disegno si intuisce che la stella dello sceriffo ha, inspiegabilmente, una punta in più: non cinque, ma sei.
  16. Pag.60, n.38, vign.6, scompare la finestra alle spalle di Kit Willer.
  17. Pag.69, n.38, vign.3, le pallottole che salvano Tex sono due e non, come erroneamente detto dal dottore, una.
  18. Pag.81, n.38, vign.7, Tex ha la pistola nella destra, ma, sia nella vignetta precedente che in quella successiva, la mano armata è la sinistra.
  19. Pag.82, n.38, vign.2, la porta alla destra di Tex è piena di buchi, ma il ranger ha sparato un solo colpo, per giunta alla serratura.
  20. Pag.84, n.38, vign.2, non si intravede la stella sul petto dello sceriffo: la posizione della giacca non è tale da poterla nascondere.
  21. Pag.85, n.38, vign.5, la porta della stanza di Milton è aperta verso sinistra: in tutte le altre occasioni in cui ci viene mostrata, è aperta verso destra.
  22. Pag.89, n.38, vign.2, stando a quanto afferma la didascalia, gli uomini dinanzi alla casa di Crossett dovrebbero essere cinque: ne vediamo solo quattro.
  23. Pag.100, n.38, vign.4, l'aiutante dello sceriffo ha la stella solo in questa occasione.
  24. Pag.101, n.38, vign.3, l'abitazione di Crossett forma un angolo ottuso con la casa sulla quale Tex ed i suoi pards cercano riparo dalle fiamme. Pag.89, n.38, vign.2, le due costruzioni sono perfettamente allineate.
  25. Pag.105, n.38, vign.2, l'ingresso dell'edificio che ospita l'ufficio dello sceriffo è diverso da quello visto in precedenza ( pag.64 n.38 ).
  26. Pag.105, n.38, scompare la lampada dalla scrivania dello sceriffo.
  27. Pag.114, n.38, vign.6, da questo momento, fino alla conclusione della storia, Milton non ha più la lente sull'occhio sinistro.
  28. Pag.120, n.38, vign.3, la barca dei banditi è nettamente più corta di quella vista solo poche vignette prima ( pag.119 n.38 ).

04La frase

Tex ( a Carson ed allo sceriffo ) n.38 pag.130: " Diavolo!... Milton è sfuggito alla giustizia degli uomini, ma non a quella di Dio!"

05Personaggi

  • Tex (personaggio positivo · uomo)
  • Carson (personaggio positivo · uomo)
  • Kit Willer (personaggio positivo · uomo)
  • Mac Parland capo degli agenti di Pinkerton (personaggio positivo · uomo)
  • Jeff sceriffo di New Orleans (personaggio positivo · uomo)
  • Grammont, Johnny proprietario della compagnia di navigazione "Blue Star" (personaggio positivo · uomo)
  • Dorsey, Lily cantante alias Hollister Lilian (personaggio positivo · donna)
  • Milton, Tom † biscazziere a capo della banda dell' asso di picche (antagonista · uomo)
  • Nolan, Fred † spia al soldo di Milton (antagonista · uomo)
  • Crossett, Frank † segretario dei fratelli Grammont, ma al soldo di Milton (antagonista · uomo)
  • Jasper (antagonista · uomo)
  • Bayon, Bill (antagonista · uomo)
  • Joe † sicari al servizio di Milton (antagonista · uomo)

personaggio positivo · uomopersonaggio positivo · donnaantagonista · uomomuore nell’albo

06Location

  • Colorado (località geografica)
  • Denver (località geografica)
  • Louisiana (località geografica)
  • New Orleans (località geografica)
  • Isola del lago Salvador due miglia a sud di New Orleans (luogo)

località geograficaluogo

07Elementi

  • Asso di picche carta da gioco (tema)
  • Bische clandestine (tema)
  • Battelli a vapore (tema)
  • Nave affondata (tema)
  • Passaggio segreto (tema)
  • Gag (tema)
  • Incendio (tema)
  • Sabbie mobili (tema)