: Scheda dell’alboNathan Never · 75IT-NN-75
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Nathan Never · Serie Regolare · 75

India

Uscita
agosto 1997
Pagine
94
Soggetto/Sceneggiatura
Pasquale Ruju
Disegni/Copertina
Massimiliano Bertolini / Roberto De Angelis
Valutazionescala 1–7
Soggetto5/7
Sceneggiatura4/7
Disegni1/7
Globale47%
Voti dei Naviganti20 voti dei lettori · ottobre 2002
Lettori54%
Copia anastatica dell’originale

01In due parole

Un robot dalle fattezze femminili viene ripescato in mare da dei pescatori. L'anziano miliardario Koike ne viene in possesso e lo fa rimettere in funzione. Visto che il robot è molto bello, Koike ne era rimasto colpito fin dal primo momento, e finisce con l'innamorarsene. Il robot “ l'unica cosa che spezza la sua solitudine, visto che i due figli non vivono con lui. Koike viene ucciso, e non pu” essere stato il robot, le cui azioni sono guidate dalle tre leggi. Nathan “ incaricato di indagare e i sospetti non possono non cadere su chi avr” l'eredità...

02Note e citazioni

  1. Chiaramente India ha nelle prime tavole le stesse fattezze dell'automa che appare nel celebre film "Metropolis" (di Fritz, Lang, 1926).
  2. Apprezzabile che per una volta Nathan e compagnia sono "tirati dentro" il caso con un motivo più che plausibile: sono incaricati dalla compagnia di assicurazioni di indagare sulla morte di Koike.
  3. A pag.35 Nathan sbatte ancora una volta la porta dell'ufficio di Reiser.
  4. Idea chiave della storia “: come pu” un robot con le tre leggi perfettamente funzionanti uccidere un uomo? Basta ingannare la sua vista...

03Incongruenze

  1. A pag.6 Koike, definito poi nella storia come uno degli uomini più ricchi del mondo, va a riscuotere da solo e di persona l'affitto da un povero pescatore...
  2. A pag.25 Nathan dice "devo scoprire se questo giocattolo è in grado di uccidere". Questa non “ una frase congruente con il carattere del musone: con tutto il suo "buonismo" e la sua sensibilit” non avrebbe mai chiamato "giocattolo" un "robot da compagnia", per di più in sua presenza.
  3. A pag.24-25 Sigmund dice parlando del robot "Una manomissione? possibile. Quello che è impossibile “ nasconderla al sottoscritto". E invece fa la figura dello stupidotto, perch” le leggi non sono state manomesse ma i ricordi del Robot sono stati cancellati e il mago Sigmund che può resuscitare ogni file cancellato stranamente non se ne accorge.
  4. A pag.26 Nathan dice "un robot da combattimento non sbaglia" ma India era un robot da compagnia, solo riprogrammato per combattere da Koike (che poteva anche aver sbagliato programmazione..).
  5. A pag.42 sul simbolo dell'agenzia, apposto sull'auto, c'e' una P invece di un'alfa.
  6. A pag.59, come mai tra tutti i mafiosi Yakuza non c'e' ne è nemmeno uno tatuato?
  7. A pag.63, Nathan, che due numeri prima ha visto che la rimozione delle tre leggi dai robot permette di sviluppare una personalità con effetti molto pericolosi in alcuni soggetti, offre a India, sospettata di omicidio, di far cancellare dal suo cervello le tre leggi (ricordando anche che è illegale).
  8. A pag.71 praticamente tutta l'agenzia alfa se ne sta di guardia nel giardino di villa Koike. Visto che non c'erano indizi su un possibile attacco se ne deduce che erano là tutti quanti da chissà quanti giorni...
  9. Finale poetico con India che si ributta in mare. Chiaramente era difficile rinunciare a questa scena, ma questa “ purtroppo incongruente: le tre leggi dovrebbero impedire ad un robot di suicidarsi (o comunque disattivarsi). Anche se India avesse voluto disattivarsi perch” ha visto che ha provocato del male ad esseri umani, non potrebbe arrivare ad infrangere la terza legge. L'unica cosa che sarebbe successa “ il blocco del robot. Inoltre si toglie con troppa facilit” la simil-epidermide, neanche fosse un vestito.

04Personaggi

  • India † robot di tipo C-0, con "funzioni di compagnia" (essere strano)
  • Mulligan pescatore (personaggio positivo · uomo)
  • Koike, Ryo † miliardario, proprietario della "Koike Inc." (personaggio positivo · uomo)
  • Regine segretaria di Koike (personaggio positivo · donna)
  • Grant tecnico della Koike (personaggio positivo · uomo)
  • Sigmund (personaggio positivo · uomo)
  • Nathan (personaggio positivo · uomo)
  • Legs (personaggio positivo · donna)
  • Koike, Tetsuo † mafioso Yakuza, figlio di Ryo (antagonista · uomo)
  • Matsumoto † capo-mafioso Yakuza (antagonista · uomo)
  • Reiser (personaggio positivo · uomo)
  • Doolittle dirigente della "Doolittle Bros Insurance Co." (personaggio positivo · uomo)
  • Reiko † modella e amante di Tetsuo (antagonista · donna)
  • Koike, Tetsuo † artista virtuale, figlio di Ryo (antagonista · uomo)
  • Sesuko prima moglie di Koike (personaggio positivo · donna)
  • Koike, Abe sorella di Koike (personaggio positivo · donna)
  • Olling, Olivia avvocato (personaggio positivo · donna)

essere stranopersonaggio positivo · uomopersonaggio positivo · donnaantagonista · uomoantagonista · donnamuore nell’albo

05Location

  • Barca di Mulligan (luogo)
  • Sede della "Koike Inc." Citt� (luogo)
  • Villa di Koike (luogo)
  • Agenzia Alfa (luogo)
  • Citt� (luogo)
  • Galleria di "Virtual Art"Citt� (luogo)

06Elementi

  • Hanedakendo scherma orientale volante (tema)
  • Quadri ipnotici in realt� virtuale (tema)
  • Eredit� verso robot cause legali (tema)