: Scheda dell’alboMartin Mystère · 4IT-MM-4
uBCodeIT-MM-4
Martin Mystère · Serie Regolare · 4
La stirpe maledetta
- Uscita
- luglio 1982
- Pagine
- 64
- Soggetto/
Sceneggiatura - Alfredo Castelli
- Disegni/
Copertina - Franco Bignotti / Giancarlo Alessandrini
Valutazionescala 1–7
Soggetto5/7
Sceneggiatura5/7
Disegni4/7
Globale68%
01In due parole
Un folle omicida uccide fra le rovine etrusche di Viterbo: è convinto di essere la reincarnazione del Dio eponimo degli etruschi, Tarchies. Lui e la ninfa Vacu, ibernati in un laboratorio sotterraneo, sarebbero due dei sopravvissuti alla scomparsa di Atlantide e avrebbero trasmesso agli antichi etruschi le loro conoscenze.
02Note e citazioni
- Questa è in assoluto la prima storia di Martin Mystère ad essere ambientata in Italia. L'occasione ci permette di apprendere che oltre all'attività di scrittore, Mystère è attivo anche per altri media. Egli infatti è nel nostro paese per inaugurare la versione italiana di una sua trasmissione televisiva: "I misteri del passato".
- Durante le sue visite in italia, le preferenze di Martin, in merito ai quotidiani sono per La Repubblica (pag.23 ultima vignetta).
- Fra l'originale e la ristampa di TuttoMystère, come consuetudine, sono stati apportati numerosi cambiamenti e adattamenti, a volte per correggere piccole incongruenze, altre per aggiornare le storie alla mutata realtà della serie. In questo caso, oltre ai soliti aggiustamenti di balloon e didascalie (esteticamente più in linea con i moderni criteri di leggibilità) e il cambio del computer (dal vetusto Apple II al "moderno" Macintosh Plus) risulta da rilevare l'aggiornamento sistematico del simbolo di Atlantide nelle ultime due vignette di pag.24 (la prima delle due vignette è stata anche completamente ridisegnata correggendo l'innaturale posa del lancio del frammento), nella prima di pag.38, sempre nella prima di pag.53 e nell'ultima di pag.66.
- Per Bignotti, spesso impiegato in operazioni di correzione redazionale (nel numero precedente, ad esempio aveva rifatto tutti i visi di Martin, Java e Diana sui disegni di Angelo Ricci) il colmo del paradosso: il suo intenso primo piano di Diana dell'ultima vignetta di pag.15, per qualche misterioso motivo, è stato ridisegnato nella ristampa (probabilmente da Michele Pepe) con il solo risultato di banalizzarne l'espressione.
- In appendice all'albo, oltre alla rubrica della posta, anche una scheda informativa sulla civiltà etrusca.
03La frase
Diana: "E' pazzesco! Sei invitato a Milano per inaugurare la versione italiana della tua vecchia serie televisiva, ed ecco che incappi in un giro di contrabbandieri... secondo me, tu i guai li attiri!" Martin: "...che ci vuoi fare, Diana?... Comincio a pensare che sia davvero così..."
04Personaggi
- Beverly Howard archeologa, amica di Martin (personaggio positivo · donna)
- Bardini † archeologo dilettante (personaggio positivo · uomo)
- Martin Jacques Mystère (personaggio positivo · uomo)
- Java (personaggio positivo · uomo)
- Diana Lombard compagna di Martin (personaggio positivo · donna)
- Franco Sazzani † dell'Intendenza alle Belle Arti (personaggio positivo · uomo)
- Geri † tombarolo (personaggio positivo · uomo)
- Viterbo, Italia (località geografica)
- Necropoli Etrusca, Viterbo (luogo)
- Milano, Italia (località geografica)
- Macchia Grande, Viterbo (luogo)
- Washington Mews n.3, New York, abitazione di Martin Mystère (luogo)
- Contrabbando di reperti archeologici (tema)
- Scrittura etrusca utilizzata come messaggio in punto di morte (tema)
- Ibernazione di superstiti atlantidei (tema)
- Allucinazioni a custodia di installazioni atlantidee (tema)
- Etruschi educati da superstiti altantidei (tema)
- Personal computer utilizzato da Martin Mystère come wordprocessor e archivio elettronico. (tema)
personaggio positivo · donna
personaggio positivo · uomo
località geografica
luogo
tema†muore nell’albo
05Location
- Viterbo, Italia (località geografica)
- Necropoli Etrusca, Viterbo (luogo)
- Milano, Italia (località geografica)
- Macchia Grande, Viterbo (luogo)
- Washington Mews n.3, New York, abitazione di Martin Mystère (luogo)
- Contrabbando di reperti archeologici (tema)
- Scrittura etrusca utilizzata come messaggio in punto di morte (tema)
- Ibernazione di superstiti atlantidei (tema)
- Allucinazioni a custodia di installazioni atlantidee (tema)
- Etruschi educati da superstiti altantidei (tema)
- Personal computer utilizzato da Martin Mystère come wordprocessor e archivio elettronico. (tema)
località geografica
luogo
tema
06Elementi
- Contrabbando di reperti archeologici (tema)
- Scrittura etrusca utilizzata come messaggio in punto di morte (tema)
- Ibernazione di superstiti atlantidei (tema)
- Allucinazioni a custodia di installazioni atlantidee (tema)
- Etruschi educati da superstiti altantidei (tema)
- Personal computer utilizzato da Martin Mystère come wordprocessor e archivio elettronico. (tema)