: Scheda dell’alboMartin Mystère · 33IT-MM-33
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Martin Mystère · Serie Regolare · 33

Il libro di Toth

Uscita
dicembre 1984
Pagine
96
Soggetto/Sceneggiatura
Alfredo Castelli
Disegni/Copertina
Angelo Maria Ricci / Giancarlo Alessandrini
Valutazionescala 1–7
Soggetto4/7
Sceneggiatura3/7
Disegni3/7
Globale42%
Copia anastatica dell’originale

01In due parole

Mystère offre il suo aiuto all'amica Sara, espulsa dalla comunità zingara a causa della scomparsa di tre incisioni, una delle quali raffigurante lo stemma di Atlantide. L'autore del furto sembra essere Sergej Orloff, interessato a rintracciare il nascondiglio della collezione completa delle incisioni.

02Note e citazioni

  1. Questa volta Martin supera veramente se stesso! Pur avendo a sua disposizione solo la mappa (peraltro incompleta) del nascondiglio, riesce a risolvere l'enigma producendosi in un turbine di deduzioni degno di Sherlock Holmes e del tenente Colombo messi insieme! Incredibile poi come arriva a collegare il labirinto atlantideo a quello cretese!
  2. Una storia che si avvale di un'ottimo spunto ma che soffre enormemente la necessità di occupare tutte le 96 tavole. Il prologo ambientato a Oak Island, ad esempio, è completamente slegato dalla storia ed è il classico riempitivo per allungare il brodo. Molto pedanti inoltre le didascalie di Castelli, che qui ci fa una lezione universitaria su tutte le tematiche della storia, dagli zingari ai tarocchi, da Creta al sistema binario...
  3. I Misteri di Mystère si occupano dei tarocchi.

03La frase

Orloff, pag.71: "Nessuno deve sapere dove è passato Sergej Orloff..."

04Personaggi

  • Sara Tane zingara amica di Martin (personaggio positivo · donna)
  • Sergej Orloff ex collega di Martin, ora suo nemico (antagonista · uomo)
  • Martin Jacques Mystère (personaggio positivo · uomo)
  • Java (personaggio positivo · uomo)
  • Diana Lombard compagna di Martin (personaggio positivo · donna)
  • Venditore di false antichità a Creta (antagonista · uomo)
  • Ferris † uomo in nero (antagonista · uomo)
  • New York (località geografica)
  • Washington Mews n.3, New York, abitazione di Martin Mystère (luogo)
  • Oak Island Nuova Scozia (località geografica)
  • Creta isola del Mar Mediterraneo (località geografica)
  • Zingari (tema)
  • Kriss tribunale zingaro (tema)
  • Uomini in nero (tema)
  • Base di Atlantide (tema)
  • Tarocchi (tema)
  • Personal computer utilizzato da Martin Mystère come wordprocessor e archivio elettronico. (tema)

personaggio positivo · donnaantagonista · uomopersonaggio positivo · uomolocalità geograficaluogotemamuore nell’albo

05Location

  • New York (località geografica)
  • Washington Mews n.3, New York, abitazione di Martin Mystère (luogo)
  • Oak Island Nuova Scozia (località geografica)
  • Creta isola del Mar Mediterraneo (località geografica)
  • Zingari (tema)
  • Kriss tribunale zingaro (tema)
  • Uomini in nero (tema)
  • Base di Atlantide (tema)
  • Tarocchi (tema)
  • Personal computer utilizzato da Martin Mystère come wordprocessor e archivio elettronico. (tema)

località geograficaluogotema

06Elementi

  • Zingari (tema)
  • Kriss tribunale zingaro (tema)
  • Uomini in nero (tema)
  • Base di Atlantide (tema)
  • Tarocchi (tema)
  • Personal computer utilizzato da Martin Mystère come wordprocessor e archivio elettronico. (tema)