: Scheda dell’alboMartin Mystère · 191-192IT-MM-191-192
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Martin Mystère · 191-192

Il caso Majorana

Uscita
febbraio 1998
Testi (soggetto e sceneg.)
Alfredo Castelli
Disegni (matite e chine)
Lucio Filippucci, Pino Rinaldi
Copia anastatica dell’originale

01In due parole

Chris Tower chiede aiuto a Martin riguardo un furto di un contenitore particolare, elemento necessario alla costruzione di una bomba atomica. Di mezzo c'è addirittura il fisico italiano Majorana, creduto scomparso 50 anni prima

02Note e citazioni

  1. La genesi di questo episodio è abbastanza particolare: la sceneggiatura è stata infatti realizzata (e in parte disegnata, da Pino Rinaldi) già nel 1988. Castelli, in occasione del cinquantesimo anniversario della scomparsa di Majorana, ha poi riscritto gran parte dei testi riutilizzando la parte già disegnata e facendo realizzare le nuove sequenze a Luigi Filippucci. E' forse proprio a questo pesante rimaneggiamento che si devono le molte incongruenze nei disegni rilevate più sotto. segnalazione di Fabrizio Gallerani
  2. Nel '38 gli scenziati di Altrove si divertono a giocare a Pong, videogame "ufficialmente" inventato nel '78
  3. Nel prologo vediamo, nei corridoi dell'Altrove del 1938, la cameriera-robot dei Pronipoti, mentre in una delle stanze, seduto al lavoro si trova Dilbert, fortunato personaggio di 'striscie' statunitensi creato nei primi anni '90. segnalazione di Marco Spitella
  4. I responsabili della sicurezza della fabbrica della Union Carbide tentano di far esplodere l'elicottero rubato utilizzando come 'password' una parte del codice fiscale di Castelli (CSTLRD47H26) segnalazione di Marco Spitella
  5. La stanza in cui Martin incontra Majorana è quella in cui si ritrova l'astronauta di 2001 Odissea nello spazio (ne fa cenno anche Tower)
  6. Agharti assomiglia sempre di più alla Seconda Fondazione della fortunata saga di Isaac Asimov. Nel famoso ciclo un gruppo di eletti dai poteri ESP influiva subliminarmente sui governi dell'Impero Galattico, senza intervenire direttamente
  7. L'arruolamento di Majorana ricorda quello del giovane pilota spaziale in "Giochi Stellari". In quest'ultimo, il giovane Axel veniva reclutato tramite un videogame che fungeva da "prova d'ingresso"
  8. A pagina 10 del secondo albo una didascalia sfida il lettore a capire a quale albo faccia riferimento il "cattivo" della vignetta con la frase - Mystere ha abbastanza fantasia per farlo. Ricordatevi dell'altra volta*... -. L'albo in questione è il 139bis, "Il ritorno di Jaspar", in cui Martin sventava i piani di un'organizzazione segreta che si adoperava per creare le condizioni per l'avvento dell'Anticristo
  9. L'interocitor e tutta la sequenza associata ad esso compresa la sua autodistruzione è una citazione del film del 1954 di Joseph Newman "Cittadino dello spazio". segnalazione anonima di un lettore

03Incongruenze

  1. La stessa pulsantiera di pagina 7 e 8 "guadagna" un tasto nel cambio di vignetta
  2. A pag.15 sull'asfalto della strada che porta alla "Union Carbide" si vede la scritta "bite" (e non bide). A pag.19 si legge "otop" invece di stop. segnalazione di Giovanni Gentili
  3. Incongruenze automobilistiche: innanzitutto le targhe non sembrano molto americane. Poi, a pag.21 il falso Egan parcheggia la sua auto alla sinistra di una Fiat 124 che non avrebbe mai potuto entrare negli Stati Uniti perchè non rispondente agli standard di sicurezza per le auto stabiliti in quel paese. Inoltre, alla destra della 124 ,si trova una berlina "3 volumi", mentre a pag.23, alla destra della 124 si trova un'auto "2 volumi", che oltretutto somiglia ad una Fiat Ritmo. Sempre a pag. 21 alla sinistra dell'auto di "Egan" c'è una piazzuola di sosta vuota, mentre a pag. 23 la stessa piazzuola è occupata. Pag.29: prima che l'auto di "Egan" esploda vediamo che alla sua destra la 124 è scomparsa, sostituita da un'auto che sembra una Chrysler, e nel garage si trovano due camion dei quali non c'era traccia nelle pagine precedenti. segnalazione di Marco Spitella
  4. A casa di Mystère succedono strane cose... A pag.43 Java esce dalla stanza in cui si trovano Martin e Tower, e apparentemente non vi rientra più. Sul tavolino rotondo alla destra di Martin si trovano due bicchieri alti ed una bottiglia. A pag. 52 compare dal nulla un'altra bottiglia, simile ad un thermos. Molti altri elementi dell'arredamento di casa Mystère si spostano da soli di vignetta in vignetta. segnalazione di Marco Spitella
  5. L'interno di casa Mystère è, evidentemente, semovente. A pag.44, alla sinistra della libreria dove si trova la riproduzione del Triceratops, c'è un caminetto. A pag.90 il caminetto è stato sostituito dalla porta d'ingresso (si suppone sia la porta d'ingresso perchè al fianco della stessa si trovano un citofono e un porta ombrelli). Stando poi a quanto si vede nell pagine citate, la porta d'ingresso si troverebbe sulla parete opposta a quella con la finestra. La porta della casa di Martin, però, si trova sullo stesso lato della finestra con le sbarre, e non ha citofono all'esterno ma un semplice campanello. Guardando la porta dall'esterno, a pag.40, alla sua destra si vede solo una finestrella e la fine del muro, e sul bordo del marciapiede c'è un albero. A pag.53 l'albero è sparito, mentre alla destra della porta è comparsa un finestra con sbarre uguale a quella di casa Mistère. A pag.57, infine, l'albero è tornato, ma è più distante dalla porta. Anche la finestra di pag.53 si è "spostata" verso destra per lasciare spazio ad una porta, che quindi si trova all'immediata destra della porta di Martin. Alla fine della strada è comparso un cancello. segnalazione di Marco Spitella