Paolo Ottolina tarafýndan yazýlýp
tarafýndan çevirilmiþtir
Kim yarattý? Zagor ve Mister No'nun Bonelli'deki çizeri Alfredo Castelli, arkeolog Martin Mystere karakterini 1982'de baþlattý. Bu serinin en büyük özelliði ilk defa olarak klasik macera baðlantýlarýný yýkýp, popüler çizgi roman serilerini külterel fikirlere açmýþtýr. Her sayý aslýnda tarihi, coðrafi, antropolojik, ve sosyolojik merak açýsýndan oldukça zengindir. Bu kültür Bonelli'nin çizgi romanlarýna geniþ bir þekilde girmiþ ve karakterleri sayesinde yoðun bir ilgiyle karþýlaþmýþtýr.
Kimdir? Martin Mystere antropoloji bölümünden mezun olmuþtur, daha sonra da bazý konularda uzmanlaþmýþtýr (arkeoloji,sanat tarihi,sibernetik). Ayrýca küçük kültürlerle de ilgilenip, 'herþeyi bilerek' kendisiyle görüþenleri þaþýrtmayý sever. Ancak o kesinlikle bilgiçlik taslayan ve kibirli bir akademisyen olmamakla birlikte: mizahi açýdan zengin, kendi hatalarýyla ilgili þaka yapmayý ve kendisine takýlmayý seven bir yapýya sahiptir. Ezoterik sýrlarý öðrendiði ve mistik 'üçüncü gözü' kazandýðý Tibetteki bir manastýrda bir süre yaþadý. Onun çalýþmalarý ve araþtýrmalarý, bilimin güldüðü ve dalga geçtiði konularda insanlara bilgi verir.
Dostlarý kimdir? Martin'in asistaný Java, milyon yaþýndadýr: Aslýnda Java gerçek bir 'Neandertal Ýnsanýdýr'. Amerika'ya Himalayalardaki keþfedilmemiþ bir vadide saklý bulunan, gizemli 'Þeffaf Gölgeler Þehrinden' Martin tarafýndan getirilmiþtir. Martin dramatik bir macera sonucunda Java'nýn saygýsýný ve sevgisini kazanýp, bakýmýný üstlenir. Yaþlý adam modern medeniyete geldiðinde çok fazla problemle karþýlaþmadan nasýl adapte olacaðýný öðrenir. Java dilsizdir ve kendini saðýr-dilsizlerin kullandýðý dille ifade eder; akýllý ve anlayýþlýdýr. Olaðanüstü bir fiziksel kuvvete sahiptir ve birden çok kere Martin'i umutsuz durumlardan kurtarmýþtýr. Serideki diðer kahraman ise Mystere'nin sarýþýn, güzel, sosyal hizmet görevlisi olan niþanlýsý Diana Lombard'dýr. Diana genellikle Martin'in maceralarýný paylaþýr ve inatçý erkek arkadaþýnýn parmaðýna yüzüðü geçireceði günü bekler.
Düþmanlarý kimdir? Martin'in en göz korkutan düþmaný eski arkadaþý ve meslektaþý Sergei Orloff'dur. Orloff herkese göre saygý duyulan ve ve takdir edilen bir iþ adamýdýr, ancak Martin onun hýrsýný ve merhametsiz yapýsýný bilir. Orloff her ne kadar islah olmuþ ve 'Doðruyu' bulmuþ gibi gözüksede sayýsýz macerada Martin, Orloff'la karþýlaþýp onu öldürmeye çok yaklaþmýþtýr.Ancak Martin'in en tehlikeli düþmanýnýn gerçek bir suratý yoktur: bu düþman gizli,güçlü ve hemen hemen görünmez bir organizasyon olan 'Kara Adamlar'dýr. Bu organizasyonun amacý toplumu bilinen genel gerçeklere ve kabullere aykýrý düþen keþiflerden korumaktýr: bunlar sistemli bir þekilde uzaylýlar ve kayýp medeniyetler; Atlantis ve Mu hakkýndaki gerçekleri ve kanýtlarý saklarlar.
