dall’archivio di uBC · 1996–2016Recensione · Eroi Bonelli

Vuoi vedere come ti fulmino con la lancia fulminante?!

Legs Weaver n.14 “Ritorno a Waldur”

pubblicato
17.01.1997
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2 minuti
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: voto originalescala 1–7
Soggetto6/7
Sceneggiatura6/7
Disegni6/7
globale87%
in questa pagina · 4 sezioni
  1. Soggetto · 6/7 — Antonio Serra
  2. Sceneggiatura · 6/7 — Antonio Serra
  3. Disegni · 6/7 — Antonella Platano
  4. Copertina · 3/3 — Mario Atzori

Soggetto · 6/7 — Antonio Serra

Soggetto interessante. La storia è una puntata (consideriamola così, come dice May nel n.6 "Le dune di Waldur" pag.94), del viaggio di Legs sul pianeta Waldur.

In questa avventura ci sono praticamente due storie, una che vede Legs a Waldur e una che invece coinvolge May e Sigmund. Per chi ha perso la prima puntata, penso sia utile presentare il pianeta Waldur.

Il pianeta Waldur Il pianeta Waldur, lontano milioni di anni luce, è scomparso a causa dell'esplosione della sua stella Metar che aveva concluso il ciclo vitale. Gli abitanti quindi hanno inviato nello spazio le loro memorie a ricordare per sempre agli altri esseri viventi dell'universo la loro gloria passata. Una specie di navetta spaziale contiene tutti i ricordi e tutte le vite degli abitanti di Waldur, che attraverso una narratrice, potranno rivivere nel ricordo di chi ascolterà i suoi racconti. E' stata scelta Legs come testimone di quella civiltà e attraverso una sonda alla base della sua corteccia cerebrale quando sogna rivive esperienze degli abitanti di Waldur.

Legs rivive i ricordi di Sonja, una guerriera dell'impero che viene incaricata dalla sua sovrana Mothma di superare la gola del vento impetuoso e lì finalmente scoprire che cosa nasconde la valle delle tempeste. A questa valle è da secoli vietato l'accesso e la Gola del vento impetuoso è percorribile solo in un senso e nessuno è mai riuscito a vincere la forza dei venti contrari e a tornare indietro, e non è possibile oltrepassare i monti Arkadeth che circondano la valle a causa della tempesta che imperversa senza sosta.

E' così che inizia l'avventura a Waldur per Legs (o meglio Sonja), mentre nel tempo reale May e Siggy cercano di tenere Legs in vita. Invece in questo numero la storia diventa più complicata! Mentre Legs rivive i ricordi di Sonja i militari interessati alla tecnologia della navetta di Waldur irrompono nel nascondiglio segreto di Sigmund e rapiscono lui e Legs. Mentre Sonja (Legs) cerca di uscire dalla Valle delle tempeste, May arriverà in loro soccorso...

Sceneggiatura · 6/7 — Antonio Serra

Bene la sceneggiatura. Curata molto bene l'ambientazione nel pianeta Waldur e interessante il tema di una energia aliena. In primo piano c'e' il pianeta Waldur, piuttosto che il mondo di Legs, anche se il nascondiglio di Sigmund colpisce molto. Tutto quello che è segreto o misterioso colpisce e Serra in questo è bravo.

Disegni · 6/7 — Antonella Platano

Ben fatto anche per i disegni. La Platano ha disegnato anche la prima avventura di Legs a Waldur e direi che i suoi disegni mi piacciono molto. Soprattutto il modo in cui presenta i personaggi e il pianeta Waldur.

Copertina · 3/3 — Mario Atzori

La copertina a me piace. Non sembra un gran che ma ha qualcosa di interessante.
In questo momento non saprei cosa dire, sarà forse l'overall?
Overall

3/3Bella! Vogliamo la prossima puntata! :-)

PM
Pietro Melchiorotutti i suoi articoli